dimanche 29 janvier 2017

[OP-BT04] ONE PIECE Kizuna Boost Card Battle Vol.4 Film Gold - Trad & list

Dernière Part de cette superbe collection
Cette part reprends les personnages des films Gold, Z et Strong World.
On appréciera cette part surtout si on a aimé les films, en tout cas les mugiwaras sont très présent.
Moi ce que j'adore c'est les capacités qui jouent sur le hasard, je vous laisse voir ça.
Je vous rappelle le lien pour les règles du jeu. 

B4-01 GR
Monkey D. Luffy
8 3 8
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck. Si c'est un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille", ajoutez + 3. Et si c'est "Gild Tesoro" ajoutez + 4.


B4-02 GR
Sanji
8 6 5
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck. Si c'est un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille", piochez une carte et + 2. Si c'est "M. Tanaka", + 3 et piochez une carte.
B4-03 GR
Zoro Roronoa
5 6 8
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck. Si c'est un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille", + 3. Si c'est  "Dice, piochez une carte, et vous pouvez mettre jusqu'à 3 cartes dans la zone de soutien.

B4-04 GR
Gild Tesoro
8 3 8
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retourné, défaussez 1 à 3 cartes de votre deck. Ajoutez +2 pour chaque type "d'effet de carte" qui a été défaussé. (Par exemple si 2 Boost Kizuna et 1 Support sont défaussés, ajoutez +4)

B4-05 GR
Gild Tesoro
7 5 7
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retourné, retournez une carte de votre deck face visible. Si c'est une carte sans Kizuna Boost, Support ou Auto, ajoutez +7. Si c'est une autre, ajoutez +2.

B4-06 GR
Sabo
5 8 5
armée révolutionnaire
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, disposez la carte qui est sur le dessus de la zone de défausse sur le dessus de votre deck, et ajoutez + 2 à cette carte. Si vous avez transféré un "Monkey D· Luffy" ou "Portgas D· Ace" ou un "révolutionnaire", l'adversaire ne pourra pas utiliser sa carte de soutien.


B4-07 GR
Lucci
6 6 6
gouvernement mondial
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, montrez 1 à 3 cartes de votre main à votre adversaire. Ajoutez +2 pour chaque cartes montrées.

B4-08 GR
Carina
7 4 7
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retourné, retournez la première carte de chaque deck. Si les cartes ont le même "type d'effet", ajoutez +4 et défaussez toute la main de votre adversaire.
B4-09 GR
Monkey D. Luffy
5 8 5
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Rajoutez + 2. Quand il y a un "Shiki" comme compagnon ou comme adversaire, ajoutez +2.
¦ Lorsque vous avez un personnage qui a un Kizuna boost actif comme partenaire, ajoutez +2. Et si votre adversaire à un personnage avec un Kizuna Boost, ajoutez encore + 2.


B4-10 GR
Monkey D. Luffy
6 5 6
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, l'adversaire doit défausser la carte qui est sur le dessus de son deck. Si la carte qui a été jetée est une carte kizuna boost ou une carte soutien, ajoutez + 7. Sinon, ajoutez + 4.

B4-11 R
Franky
4 7 8
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck. si c'est un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille", ajoutez + 2. Si la carte est "Franky", ajoutez encore +2.


B4-12 R
Nico Robin
6 6 5
Equipage du Chapeau de Paille
soutien
¦ Faites passer une carte de votre main sur le dessus de votre deck. Quand vous le faites, ajoutez + 4.

B4-13 R
Nami
7 5 7
Equipage du Chapeau de Paille
auto
¦ Si vous remportez la bataille, retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck face visible. Récupérez dans votre défausse une carte du même groupe que la carte retournée.

B4-14 R
Usopp
6 7 6
Equipage du Chapeau de Paille
auto
¦ Lorsque cette carte est retournée, piochez une carte au hasard de votre deck, et reposer une carte de votre main de votre choix sur le dessus du deck.

B4-15 R
Brook
5 8 5
Equipage du Chapeau de Paille
auto
(Cet effet ne peut être utilisé que dans la pioche) ¦ Lorsque ce personnage est retourné depuis le deck, piochez deux cartes.


B4-16 R
Tony Tony Chopper
3 6 6
Equipage du Chapeau de Paille
soutien
¦ Retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck face visible. Si c'est un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille", ajoutez + 3. Sinon + 1.

B4-17 R
Sanji
5 5 9
Equipage du Chapeau de Paille

B4-18 R
Zoro Roronoa
9 5 5
Equipage du Chapeau de Paille

B4-19 R
Monkey D. Luffy
5 9 5
Equipage du Chapeau de Paille

B4-20 R
Gild Tesoro
7 7 7
Gang de Tesoro


B4-21 R
Dice
6 6 6
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ ajoutez + 2.
¦ Lorsque cette carte est retourné, retournez une carte de votre deck face visible. Si c'est un personnage Kizuna Boost, ajoutez +2.

B4-22 R
Baccarat
3 7 5
Gang de Tesoro
soutien
¦ Retournez une carte de votre deck. Si c'est un personnage dont la puissance est 9 ou 8, ajoutez +4. Sinon, ajoutez +1.
B4-23 R
Shiki
7 3 7
Equipage du Lion d'or
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 1. Quand il y a des "Monkey D· Luffy" comme compagnon ou adversaire, ajoutez aussi +2.
¦ S'il y a des "Nami" comme compagnon de bataille, mettez jusqu'à deux cartes sur la zone de soutien. S'il y a des "Nami" comme adversaire, ajoutez + 2.

B4-24 R
Dr. Indigo
7 6 4
Equipage du Lion d'or
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 1. Quand il y a des "Zoro Roronoa" comme compagnon ou comme adversaire, ajoutez aussi +2.
¦ Ajoutez +2 par carte "capitaine Scarlett" et "Shiki" sur la zone de bataille
B4-25 R
capitaine Scarlet
4 6 7
Equipage du Lion d'or
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 1. Quand il y a des "Sanji" comme compagnon ou comme adversaire, ajoutez aussi +2.
¦ S'il y a "Nico Robin" comme compagnon de bataille, ajoutez + 2. S'il y a des "Nico Robin" comme adversaire, l'adversaire ne peux pas utiliser sa carte soutien.

B4-26 R
Zephyr
8 4 6
Neo Marines
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retourné face visible, l'adversaire doit jeter la carte qui est sur son deck dans la zone de défausse. Si la carte est un kizuna boost ou un membre de la "Marine", ajoutez + 4. Sinon, + 2.
 





B4-27 R
Ain
5 8 5
Neo Marines
auto
¦ Lorsque vous gagnez dans cette bataille, Renvoyez toutes les cartes sauf une de l'adversaire sur le deck. (l'adversaire dispose les cartes dans l'odre qu'il veut)


 
B4-28 R
Binz
6 4 8
Neo Marines
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retourné, l'adversaire doit défausser la carte qui est sur son deck. Si la carte est une carte de soutien ou une carte auto ou de la  "Marine", l'adversaire ne pourra pas utiliser la capacité de sa carte de soutien et vous ajoutez + 2 à cette carte.

B4-29 N
Monkey D. Luffy
3 7 3
Equipage du Chapeau de Paille
soutien
¦ Ajoutez + 2.
¦ Lorsqu'un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille " perd la bataille, ajoutez encore + 2.

 
B4-30 N
Zoro Roronoa
7 5 6
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retourné, retournez la carte du  dessus de votre deck. Si c'est un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille", ajoutez + 3. Sinon + 1.

B4-31 NZoro Roronoa
7 7 3
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retourné, l'adversaire défausse la carte qui est sur son deck. Si la carte est un kizuna boost, vous pouvez piocher 2 cartes et mettre jusqu'à 3 cartes dans la zone de soutien.
B4-32 N
Zoro Roronoa 3 7 8
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 1. Quand il y a des "Dr Indigo" comme compagnon ou comme adversaire, ajoutez aussi +2.
¦ Lorsque vous avez un personnage qui a une capacité soutien comme partenaire de bataille, ajoutez + 1. Lorsque votre adversaire a un personnage  soutien, la puissance de ce personnage n'est pas déduite.

B4-33 N
Sanji
6 5 7
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck. Si c'est "Nami", "Nico Robin", "Carina" ou "Baccarat", ajoutez + 3 et piochez une carte. Sinon + 1.
B4-34 NSanji
3 7 7
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, l'adversaire défausse la carte du dessus de son deck. Si la carte a une capacité de soutien ou auto, ajoutez + 4.

B4-35 N
Sanji
8 7 3
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 1. Lorsque vous avez un "capitaine scarlet" comme partenaire de bataille ou adversaire, ajoutez aussi +2.
¦ Lorsque vous avez un personnage qui a une capacité soutien comme partenaire de bataille, ajoutez + 1. Lorsque votre adversaire a un personnage qui a une capacité soutien, piochez une carte après la bataille.

B4-36 N
Nami
5 7 5
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 2.
¦ Si vous perdez dans cette bataille, dans la prochaine bataille de cette partie, ajoutez +2.

B4-37 N
Usopp
3 3 7
Equipage du Chapeau de Paille
soutien
¦ Ajoutez + 1.
¦ Lorsqu'un membre de l'"Equipage du Chapeau de Paille" gagne une bataille, après la bataille faites retourner ce personnage dans votre main.

B4-38 N
Tony Tony Chopper
7 3 7
Equipage du Chapeau de Paille
auto
¦ Lorsque vous gagnez cette bataille, faites revenir un membre de l'"équipage du chapeau de paille" de la zone de défausse dans votre main.

B4-39 N
Nico Robin
6 4 7
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 2.
¦ Si vous perdez dans cette bataille, piochez deux cartes.

B4-40 N
Franky
8 4 8
Equipage du Chapeau de Paille

B4-41 N
Brook
7 4 6
Equipage du Chapeau de Paille
Kizuna Boost
¦ Ajoutez + 2.
¦ Si vous perdez dans cette bataille, à la fin du tour, renvoyez ce personnage à votre main.

B4-42 N
Nami
6 8 6
Equipage du Chapeau de Paille

B4-43 N
Carina
4 7 4
Gang de Tesoro
soutien
¦ Après avoir choisi un nombre entre 0 et 4, retournez la carte qui est sur le dessus de votre deck. Si le nombre choisi correspond au nombre de symbole kizuna, ajoutez + 4. Sinon jetez une carte de votre main.


B4-44 N
Carina
6 3 6
Gang de Tesoro
soutien
¦ Lorsque vous avez "Nami" comme partenaire de bataille, ajoutez + 2.
¦ Lorsque vous gagnez une bataille, regardez la carte du dessus du deck de l'adversaire, vous pouvez choisir de la défausser

B4-45 N
Gild Tesoro
8 7 8
Gang de Tesoro
auto
¦ Si la Zone de défausse contient moins de 9 cartes, -3.

B4-46 N
Baccarat
5 7 5
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, défaussez 1 à 3 cartes du decl. Si une des cartes a une capacité soutien, ajoutez + 3. Sinon jetez une carte de votre main.

B4-47 N
Baccarat
3 7 3
Gang de Tesoro
soutien
¦ Lorsque cette carte est retournée, retournez une carte du deck adverse et du votre. Si la puissance du centre de votre carte est plus élevé que celle de l'adversaire, ajoutez + 4. Dans le cas contraire, -4.

B4-48 N
Dice
5 6 7
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, défaussez 1 à 3 cartes de votre deck. Si vous jetez "Zoro Roronoa", ajoutez + 2. Si vous jetez un membre du "gang de Tesoro", vous pouvez mettre jusqu'à 2 cartes dans la zone de soutien

B4-49 N
Dice
6 6 7
Gang de Tesoro
auto
¦ Lorsque cette carte est retournée, vous pouvez récupérez  "Roronoa Zoro" ou un membre du "gang Tesoro" de la défausse pour le dessus de votre deck.

B4-50 N
Tanaka-san
7 6 5
Gang de Tesoro
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, défaussez 1 à 3 cartes de votre deck. Si vous jetez un "Sanji", ajoutez + 2. Si vous jetez un membre du "gang Tesoro", piochez une carte.

B4-51 N
Tanaka-san
7 6 6
Gang de Tesoro
auto
¦ Lorsque cette carte est retournée, vous pouvez faire revenir "Sanji" ou un membre du "gang Tesoro" de la défausse sur votre deck.


B4-52 N
Akainu
7 5 7
marine
Kizuna Boost
¦ Lorsque cette carte est retournée, montrez une carte de votre main à l'adversaire. Si vous avez montré un "marine", ajoutez + 2. Si vous montrez un membre du "gouvernement mondial", choisissez une carte sans la regarder dans la main de l'adversaire et défaussez la.

B4-53 N
Peach
8 7 6
Marine

B4-54 N
Chaton
6 7 8
Marine

B4-55 N
koala
7 3 7
armée révolutionnaire
auto
¦ Lorsque cette carte est retournée, défaussez 1 à 3 cartes de votre deck. Si une des cartes est un membre de l'"Armée révolutionnaire", l'adversaire doit choisir une carte de sa main pour la jetez dans la Zone de défausse.

B4-56 N
Sabo
7 8 3
armée révolutionnaire

B4-57 N
Ray Max
6 6 6
Equipage du Chapeau de Paille
auto
¦ Lorsque vous gagnez dans cette bataille, piochez une carte.
¦ Lorsque vous perdez dans cette bataille, l'adversaire pioche une carte.

B4-58 N
5 4 5
Spandam
gouvernement mondial
soutien
¦ Lorsque vous avez un membre du "gouvernement mondial" qui gagne dans cette bataille, l'adversaire doit jeter deux de ses cartes de sa main dans la zone de défausse.