vendredi 1 janvier 2021

FAQ - One Piece - Adventure Island - Jeu de société - Topi Games - réponses à vos questions.

NOUVELLE ECRITURE DES REGLES !!!

Mail de contact Topi Games, contact@topi-games.com merci pour leur réactivité et leurs réponses.

*A quoi sert le jeton amiral ?

Le jeton amiral permet d'affronter un des amiraux au hasard, ils sont indiqués au dos de la règle (Akainu, Fujitora, Kizaru ou Aokiji).

*Que signifie « croiser la marine ? »

.Quand on "croise la marine", il faut les affronter. 

S'ils arrivent sur l'île où notre bateau est, il y'a un combat
Si notre bateau arrive sur une ile avec la marine, on les combat avant de faire les autres actions
Si la marine arrive sur une île avec notre drapeau, elle affronte le personnage resté sur l'ile.
.Quand la marine gagne le personnage est envoyé à Impel Down.
.Quand elle perd, le bateau Marine est disposé sur une base de la marine où il n'y a pas d'autre bateau.

*Peut-on utiliser deux fois le même personnage pour des combats d’affilés ? 

Non, on ne peux pas réutiliser un membre de son équipage qui vient de faire un combat dans ce même tour, à vous de bien choisir les personnages à envoyer en fonction des plusieurs combat pouvant intervenir durant votre tour de jeu.

Sur Impel down, on effectue les deux combats avec le même personnage.

*Qui met les jetons retournés sur chaque île ? Et lesquels doit on mettre ?

.Mode bataille entre équipage :

Celui qui installe le jeu mélange toutes les petites cartes/jeton et les place face cachée au hasard.
Il faut toutes les mettre.
Le jeton du mera mera (fruit D'ace) est placé sur le colisée face visible.

.Mode histoire

Le maître du jeu place stratégiquement les pions là où il veux,
On place 2 pions supernovae, 2 pions marine, 2 pions 7 corsaires, 1 pion amiral, et 2 pions boulet

*Quand dois t'on piocher des cartes capacités ?

Tous les équipages piochent 1 carte attaque, 1 carte défense, 1 carte faiblesse en début de partie.

Ensuite on piochera 1 carte au choix à chaque début de tour (lorsqu'on arrive sur la nouvelle île), 
Puis 1 carte au choix à chaque fois qu'on gagne un combat.

Le joueur qui joue le personnage à affronter, il pioche 1 carte au choix sauf indication contraire sur la carte personnage jouée.

C'est à dire que si la carte affiche 1 fluide, on pioche la carte correspondante à ce fluide
FR - Fluide royal : carte faiblesse, attaque ou défense
FO - Fluide offensif : carte attaque
FP - Fluide perceptif : carte défense
Si le personnage de l'île possède 2 à 3 fluides, on peut piocher 2 cartes selon les fluides affichés.

*Que se passe t'il quand le navire a toutes ses cases dégâts remplies, la partie est-elle terminée ?

Quand le Navire a reçu trop de boulet de canon, il doit aller se faire réparer à Water seven.

Se rendre à Water seven équivaut à effectuer un tour.

*Les transformations pour les personnages îles, doivent-elle être mélangées avec les autres cartes ? ou doit on lancer les dés pour les affronter ?

Pour les personnages des îles, si vous sortez la version transformée faites le combat contre lui.

Si c'est un personnage qui se transforme mais c'est sa forme non transformé, alors combattez la forme non transformé.

*Comment fonctionne Water seven ?

Pour water seven, on s'y rend sans log pose, on pioche un charpentier et on passe son tour

*Pour impel down ?

Pour impel down, si un membre de l'équipage perd contre un marine, il est envoyé à Impel down

Il faut alors décider ou non d'envoyer un autre membre de l'équipage sur un prochain tour qui doit affronter 2 personnages de impel down pour le libérer.
Si vous perdez, vous n'êtes pas emprisonné mais vous retournez sur le bateau avec la moitié des points d'énergie.
Se rendre à Impel down équivaut à un tour, si on choisit d'y aller, on passe notre tour ensuite.

*Comment s'utilise la carte renfort ?
.Pour un personnage d'une île, le maître du jeu peut faire intervenir 2 autres personnages de l'île pour le combat ? 
Non, seulement pour l'équipage d'un joueur

.On lance les dés des 3 personnages à la suite, ou on respecte l'ordre une fois l'adversaire, 1 fois nous, même si il y'a 3 personnages ? 

Celui qui a le plus de V démarre l'attaque puis les 3 personnages vont attaquer à la suite, celui qui se fait attaquer choisit qui il attaque lors de chaque tour d'attaque.

*Si un de nos personnages est transformé et perd autant d'énergie que sa forme non transformée, que se passera t'il au prochain combat ? 

Si il lui reste 2 PV en transformé, il doit donc lui en rester 2 dans sa forme non transformé

Cette particularité ne s'applique que si le personnage est presque mort, c'est à dire que les points d'énergie restant après sa transfo, son inférieur à ceux de sa forme normale.

*Pica n'est pas en version non transformée sur Dressrosa, est ce un oubli ? 

Non c'est normal

Questions sur les capacités :

*Les capacités (1 et 2) sont elles utilisables en même temps ? On ne choisit pas entre l'une des deux?

Prenez en compte vos 2 capacités et celle de l'adversaire pour les attaques

Vous ne pouvez pas choisir de n'activer que l'une des deux. Et elles prime sur le résultat des dés.

*Quelle est la différence entre "esquivez 1 dé d attaque de votre choix lors de chaque attaque", et "enlevez 1 dé d attaque pendant tout le combat."

Esquivez = L'adversaire lance tout les dés et tu choisi lequel tu veux retirer.

Enlevez = L'adversaire lance un dé en moins que prévu

*Comment prendre en compte les compétences qui font gagner des points au dés par rapport aux compétences qui prennent en compte les résultats de ces derniers ?

Exemple, je fais 2 avec le dé, j'utilise une carte capacité qui dit ajoutez 3 au résultat du dé pendant le combat, et une autre compétence me dit pour tout 2 au résultat des dés enlevez 3 énergies à l'adversaire

Ici le dé indiquera 5 ou 2 de base ?
Si le score est de 2 + 3 de capacité = 5 au final et non 2, la compétences qui parle du 2 en résultat n'aura donc pas d'effet ici.

*Fuir un combat le fait il perdre ?
Oui, fuir le combat vous évite d'avoir le personnage retourné pendant 2 ou 4 tour, mais ne vous permet pas de récupérer le jeton ou de réussir votre mission.

*Pouvons nous faire rejouer les dés adverses ?
Sauf indication contraire, toutes les compétences permettant de faire rejouer les dés concerne uniquement vos attaques et non les attaques adverses.
De plus sauf indication contraire, nous devons rejouer tout les dés, ou aucun.

Mode bataille entre équipage :

*A quel moment récupère t'on le jeton de l’île "Water Seven" ?

Le premier équipage qui se rend sur Water Seven gagne le jeton de l’île disposé en début de partie.

*Quels sont les équipages à choisir pour des parties équilibrées ?

Il y'a 7 équipages différents par niveau de partie.

Vous pouvez aussi mixer les équipages en vous entendant sur le nombre total de point de volonté de tout vos membres d'équipage réunis.

*Qui devons nous affronter lorsqu'on débarque sur une île ?

Si l'ile est vierge de drapeau, vous devez affronter un personnage de l'ile, puis retourner le jeton et faire le combat si besoin

S'il y'a un bateau marine sur l'ile, vous devez affronter la marine, puis le personnage de l'île, et retourner le jeton pour faire le combat s'il y'en a un
Si l'ile possède un drapeau adverse, vous devez affronter le membre qui est resté sur l'ile pour la protéger, si vous gagnez, ce membre est votre prisonnier et vous pourrez l'utiliser comme un membre de votre équipage. Vous pouvez alors poser votre drapeau, mais il n'ya pas de combat à faire contre un personnage de l'île. et ce même si vous aviez votre mission sur l'ile (votre mission est tout simplement irréalisable pour la partie) Dans ce cas de figure, si vous perdez vous devez changer d'île en relançant les dés ou en vous déplaçant d'une case.

*Qui doit on poser sur l'île pour la garder ?

Le membre de l'équipage qui vient d'effectuer le combat. Sauf si vous avez dû faire un second combat 

Mode histoire :

*Comment jouer à plusieurs dans le mode histoire ? Quand on est plusieurs joueurs dans chaque équipe, quel joueur joue quand ?

.Tu as 2 joueurs minimum, un pour jouer l'équipage, un pour jouer le maître du jeu

.Si vous êtes à 3, il y'en a 2 dans l'équipage et 1 en maître du jeu. 
Vous allez vous entendre sur les membres de l'équipage qui affronteront les personnages des îles et jouer chacun un duel avec les dés et les cartes.
.Si vous êtes 4, il y'en a 2 qui jouent les chapeaux de paille et 2 qui jouent le maître du jeu.
Donc la vous vous partagez les taches sur les 8 tours et vous faites chacun un duel contre l'équipage au chapeau de paille vu qu'il y'a 2 personnages d'île en jeu
.Si vous êtes 5, il y'aura 3 joueurs chez les chapeaux de paille, 2 chez le maître du jeu.
Il y'aura donc 3 duels sur chaque île pour que chacun puisse faire un duel. Le reste vous le faites en coopération.
.Et si vous êtes 6, il y'aura 4 joueurs chez les chapeaux de paille à jouer en coopération.
3 duels à faire, le 4ème joueurs ne fera pas de duel sur la première île, mais fera le 1er duel de l'île suivante.

*Quand on passe sur le nouveau monde qu'advient il des dégâts déjà acquis sur les Mugiwara ? 

Pour les membres de l'équipage retournés, ils restent retournés jusqu'à la fin de leur tour, les autres qui ont juste pris des dégâts, ils récupèrent toutes leurs énergies.

*Dans la même lignée, si j'ai un membre de l'équipage emprisonné, on change sa carte pour une carte nouveau monde, reste t'il emprisonné ?

Oui il reste emprisonné et revient seulement si vous le libérez d'Impel Down.



Les vidéos :
Vidéo Explication des éléments du jeu.
Vidéo Explication règle : mode Bataille