vendredi 15 novembre 2019

Sunday Vs Magazine Trading Card Game - 50 ans Weekly Shonen - Bushiroad - Règles du jeu - Rules Fr (ヴィクトリースパーク TCG)_Victory Spark


Bonjour à tous, aujourd'hui je vous présente les règles d'une nouvelle série de cartes.
Enfin pas si nouvelle que ça vu qu'elle date de 2009 et qui est sorti à l'occasion des 50 ans du Weekly Shonen Sunday et du Weekly Shonen Magazine.
Le Nom du jeu c'est Sunday Vs Magazine Trading Card Game édité par Bushiroad.
Et on retrouve de nombreux personnages de mangas différents, dont je vous ferais le listing dans un autre post.
Il y'a plus de 650 cartes avec des visuels différents...
Bref je suis là pour vous parler des règles du jeu, qui sont en fait les règles du Jeu Victory Spark, dont cette collection est issue.

Apprenez à connaitre vos cartes

Dans ce jeu de cartes, il y'a uniquement des cartes personnages.

(1) Nom 名前 : Le nom de la carte peut être impliqué dans une compétence.

(2) Level レベル : - Pour jouer la carte depuis votre main pour le ring/support, ou pour déplacer du ring au support vous avez besoin de payer un coût qui sera égal au nombre indiqué comme level

(3) Titre 称号 : Une carte est nommée par son nom et son titre.
Deux cartes peuvent avoir le même nom, mais pas le même titre.
- Le titre peut être impliqué dans des compétences.

(4) Genre 性別 : Les hommes seront représentés par un pique, les femmes par un coeur.
- Une carte peut inclure les deux sexes ou dans de rares cas aucun.

(5) Nom du partenaire パートナーの名前
- C'est normalement utilisé avec le titre du partenaire quand on effectue une attaque du partenaire ou un bloc du partenaire.

(6) Titre du partenaire パートナーの称号
- C'est normalement utilisé avec le nom du partenaire quand on effectue une attaque du partenaire ou un bloc du partenaire.

(7) Sexe du partenaire パートナーの性別
- Certaines compétences prennent en compte le sexe du partenaire.

(8) Nom de la série 作品名 : Le nom du manga dont est originaire la carte.
- Certaines compétences prennent en compte la série de la carte.

(9) Puissance d'attaque 攻撃力
(10) Puissance de défense 防御力

(11) Nom de la compétence 技名
(12) Effet de la compétence 技効果
- Les compétences sont de 3 types : 起 Démarrage, 自Auto, 永 continue.
- La compétence peut indiquer là où vous devez placer la carte pour l'activer.
- Elle peut avoir un coût pour être activée.

(13) Compétence Trick 技属性

(14) Rareté
Ici il n’y'en a pas, car c'est une carte d'un deck, tout comme les cartes promotionnelles
Mais la rareté est indiquée par de petites "orbes"
- Communes (C) = 1 orbe rouge
- Uncommunes (U) = 2 orbes rouges
- Rare (R) = 3 orbes rouges
- Double Rare (RR) = 4 orbes rouges
Les cartes plus rares avec un effet foil ou avec un autographe ont des orbes d'autres couleurs.
- Super/Speciale Parallele (SP) = 1 orbe violette
- Super/Special/Signée Rare (SR) = 2 orbes bleues

Maintenant jouons !!!

DE QUOI AVEZ VOUS BESOIN:

- 2 Deck de 50 Cartes (de préférence un pré-construit / Trial Deck)
- Un opposant; Il/elle peut jouer avec le deuxième deck

Le tapis de jeu est disponible dans les starter deck, semblable à l'image ci-dessous.
Il n'est pas nécessaire d'utiliser le tapis de jeu pour jouer.


RÈGLES DE CONSTRUCTION D'UN DECK

Si vous avez l'intention de construire un deck personnalisé, vous devrez prendre en note les règles suivantes:

- Il ne doit pas avoir plus, ou moins de 50 cartes
- Pas plus de 4 cartes identiques, des cartes avec des noms identiques mais qui ne sont pas pareils, ne sont pas considérés comme des cartes identiques

OBJECTIF:

L'objectif principal et la condition pour gagner à ce jeu de cartes est que votre adversaire se retrouve avec 10 cartes dans sa zone de retrait.
Pour ce faire, vous vous affrontez dans un ring, et les faire perdre enverra ces cartes dans la zone de retrait.
Toutefois, si à tout moment votre Deck atteint 0, vous perdez immédiatement le match.

CONFIGURATION:

(1) Avant que le match ne commence, vous et votre adversaire choisirez une seule carte de votre propre deck et la placerez face cachée sur le ring, ce sera votre première carte pour vous affronter
Cette carte peut être n'importe laquelle de votre deck sauf si sa capacité l'interdit.
(2) Puis, mélangez le reste de votre deck et placez la pile sur l'endroit où se trouve la zone de "Deck".
(3) Décidez quel joueur commence le match. La façon standard est de jouer à Pierre-papier-ciseaux.
(4) Chaque joueur pioche 5 cartes. Ces cartes seront votre «main» initiale.
Prenez note que vous n'êtes pas autorisé à effectuer un changement de main de départ, comme on peut le voir dans d'autre jeu (cf Haikyuu Vocaba, Captain tsubasa FCG)

DÉMARRER LE JEU:

Avant de procéder, passons brièvement en revue les phases clés d'un cycle d'un seul joueur:
(1) phase d'engagement
(2) phase de pioche
(3) Phase énergie
(4) phase de personnage
(5) Phase d'aptitude
(6) phase d'attaque
(7) Phase finale
Il est extrêmement important de noter que toutes les phases sont faites dans l'ordre indiqué ci-dessus, et que les joueurs ne peuvent pas revenir à une phase précédente dans son même tour.
C'est un jeu au tour par tour, donc chaque joueur va effectuer toutes ces phases avant que ce soit à l'autre.
Le principe de ce jeu va être de faire s'affronter les cartes du terrain pour faire tomber le personnage sur le Ring, tour à tour pour être le premier à faire tomber 10 personnage et remporter la partie.
Pendant le tout premier tour de la partie, les deux joueurs retournent face vers le haut leur carte du ring.

1) PHASE D'ENGAGEMENT:
Le joueur dont c'est le tour doit placer toutes ses cartes de la zone de support et d'énergie de la position "repos" à la position "engagement".
C'est en replaçant les cartes en position repos que le joueur paye les «prix» nécessaires durant son tour de jeu.
- Si la carte est en position "Reverse", cette carte sera replacée en position "Repos"

Position Engagement 

Position Repos 
Position Reverse
(2) PHASE DE PIOCHE:
IMPORTANT!
Au premier tour du premier joueur, ce dernier ne pourra pas piocher de carte.
Pour tout autre tour, le joueur pioche maintenant une carte pour sa main.
* Beaucoup de nouveaux joueurs ont tendance à commettre l'erreur de piocher une carte avant la phase d'engagement.
Dans les matchs officiels, une telle action se traduira par le fait de sauter votre phase d'engagement.

(3) PHASE D'ÉNERGIE:
Vous pouvez choisir 1 carte de votre main et la placer dans votre zone d'énergie, face cachée.
À aucun moment, ni vous ni votre adversaire n’êtes autorisés à regarder les cartes définies comme Énergie. Sauf si une capacité vous permet de le faire.
Sauf si leur capacité le précise, les cartes placés dans la Zone Énergie ont toutes la même fonction, il vaut mieux y placer des cartes «secondaires» (ou des cartes donc la capacité a un impact dans la zone Énergie)
Cette phase se termine immédiatement après avoir placé votre carte énergie, ou si vous choisissez de ne pas le faire.

(4) PHASE DE PERSONNAGE:
Il est temps de réorganiser vos cartes personnages sur le terrain de jeu!
Votre terrain comporte 3 emplacements de support. Tant qu'il y a un espace vide dans votre zone de support, vous pouvez déplacer votre carte du ring vers le support.
Le «coût» de déplacement dépendra du level de la carte à déplacer.
Pour exemple nous avons ici la carte Tsukino Azusagawa n°0419
Pour le déplacer du ring vers le support, vous avez besoin de toucher aux cartes qui sont dans la zone énergie.
Vous devez placer un certain nombre de cartes énergie de la position "engagement" à la position "repos".
Ce nombre est connu en regardant le level de votre carte.
Ici on a une carte lvl 1, il faut donc retourner 1 carte de la zone d'énergie de sa position "engagement" à la position "repos".

Maintenant, le ring est vide !
La règle est qu'il ne peut pas être laissé vacant à aucun moment donné, ainsi vous devrez rectifier ceci immédiatement.
Prenez la carte du dessus de votre deck et placez la face vers le haut dans le ring.

Vous pouvez répéter le processus Ring à support autant de fois, tant qu'il reste un slot vide sur votre zone support, et que vous avez assez d'énergie pour mettre en "Repos".
Vous pouvez choisir de jouer une carte de votre main pour remplacer une carte de la zone de support.
Vous devez alors appliquer le même concept d'énergie.
De plus, vous pouvez également remplacer votre carte située sur le ring par une de votre main. Les cartes qui ont été remplacées seront déplacées vers la zone d'attente (pile de défausse).

(4.1) ICÔNE D'ÉCLAIR (Spark):
Prenons l'exemple de ces cartes
Remarquez l'icône de la foudre jaune dans la capacité de la carte ?
Voilà, c'est l'effrayant effet Spark (Éclair)!
D'où le nom du jeu Victory Spark 
Chaque fois qu'une carte avec une icône Éclair est placée dans le Ring directement depuis le Deck, vous devez libérer sa capacité.
Une étincelle est habituellement associée à une capacité Auto. Ainsi, son effet est automatiquement activé lorsque vous le déclenchez de votre Deck au Ring.

(5) PHASE D'APTITUDE: (pour cette phase je vous invite à me suivre sur facebook pour avoir les traduction très bientôt)
Dans ce jeu, il existe 3 principaux types de classifications d'effets:
[Auto] 【自】
[Démarrage] 【起】
[Continu] 【永】

Les effets [Auto] s'activent automatiquement lorsque leurs conditions sont remplies.
Les effets [continu] sont toujours en jeu, tant que leurs conditions sont remplies.
Les effets [Démarrage] doivent être déclenchés manuellement par le joueur.
La majorité de ce type ne peut être activée que dans votre phase d'aptitude.
Sauf l'icône CANCEL, dont je parlerai plus tard.
Dans la plupart des cas, la capacité vient également avec où la carte doit être positionné pour que l'effet fonctionne.
Ce sont les écritures que vous verrez:
(Support) 〔ベ ン チ〕
(Ring) 〔リ ン グ〕
(Zone de retrait) 〔リ タ イ ヤ 置 場〕
(Main) 〔手札〕
(Terrain) 〔フィ ー ル ド〕
* Terrain comprend tout du support au ring.
Vous ne verrez pas l'icône Éclair (SPARK) avec le (Ring) indiqué. Mais c'est parce qu'il est normal que l'effet Éclair (SPARK) ne fonctionne que dans le Ring!

* REMARQUE: Dans la plupart des cas, lorsque vous utilisez une capacité [Démarrage], il est automatiquement supposé que vous êtes entré dans la phase d'aptitude.

(6) PHASE D'ATTAQUE:
Vous pouvez attaquer autant de fois qu'il y'a de cartes en position d'engagement dans votre zone de support et ainsi faire des dégâts à la carte située dans la zone de ring de votre adversaire.

Choisissez une ou plusieurs cartes de votre zone de support à placez en repos.
Les points d'attaque de la ou des cartes retourné(s) en repos seront utilisés pour affronter la carte sur le ring de l'adversaire.
Si les dégâts d'attaque sont plus grands ou égaux au point de défense de la carte adverse, l'adversaire place la carte de son ring dans la zone de retrait et replace une carte du deck sur le ring.
Vous pouvez à nouveau l'attaquer si vous avez encore un ou plusieurs cartes support en position Engagement.

L'exception du partenaire.
Si le nom du partenaire dans le titre de la carte utilisée (celle du support) est le même que le nom de la carte du ring.
Cette attaque devient une "attaque de partenaire".
On additionne donc les points d'attaque de la carte sur le ring avec ceux de la carte qui attaque (celle en support)
La carte du ring ira alors dans la défausse.
Si c'est du coté de l'adversaire que la carte du ring à une carte partenaire en support.
La carte partenaire ira aussi en zone de retrait si la carte du ring est défaite.
Cependant, le joueur qui est attaqué peut choisir de déclarer un "Bloc de partenaire", si il le fait, il doit placer le partenaire de sa carte du ring dans la zone d'attente (défausse) et les dégâts infligés tomberont à 0.
Cependant si l'attaque était une attaque de partenaire, l'adversaire ne peut pas utiliser de bloc de partenaire.

(7) PHASE FINALE
- Vous devez avoir 5 cartes dans la main au maximum, placez vos cartes en trop dans la zone d'attente.
- Les effets qui duraient pendant ce tour disparaissent.
- C'est à l'autre joueur de jouer en répétant ces étapes.

Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des joueurs se retrouve avec 10 cartes dans sa zone de retrait.

Je vous invite à regarder des vidéos de Duel sur Youtube et la vidéo Tutoriel que j'ai faites.

N'hésitez pas à me poser des questions ou à me faire des remarques, à très bientôt pour la traduction des cartes et notamment des compétences.

mardi 5 novembre 2019

[CT03] Captain Tsubasa Football Card Game Vol 3 Trad & List (キャプテン翼 FCG)

Voilà la part 3 est sorti depuis un peu plus d'une semaine, je n'ai toujours pas reçu mes box. Mais j'ai fini de traduire les capacités des cartes, comme pour les part 1 et 2 j'ai mis les nom Fr de Olive et Tom pour les fans, même si là on est sur le Captain tsubasa 2018.
Bref on a encore de nouvelles idées dans les capacités notamment une nouvelle capacité avec l'icone +1
Et toujours autant de capacités qui s'appuient sur des passages de l'anime et ça ça fait toujours plaisir :).
Si vous avez des questions n'hésitez pas , je vais essayer de traduire le FAQ de chaque carte du site officiel pour approfondir tout ça.
la traduction comme pour les part 1 et 2 (Traduction Part 1 et Traduction Part 2)
(Unboxing part 1), (Unboxing part 2).

CT 03-01

Rareté : Ultra Rare

Ôzora Tsubasa (大空 翼) Olivier Atton

Equipe : Nankatsu (南葛) New Team

Lorsque cette carte est placée dans la zone de contrôle ou sur le terrain, s'il y a 7 cartes ou plus (avec des noms de joueurs différents) dans vos *monnaies*, de l'équipe Nankatsu (南葛), ajoutez Def + 3, Asst +1, et Off + 2. Elle obtient aussi l'icône de la garde.

CT 03-02


Rareté : Ultra Rare

Hyûga Kojirô (日向 小次郎) Mark Landers

Équipe : Toho (東邦中)

Lorsque ce personnage est placé sur la O.Line. Si votre défausse compte plus de 15 joueurs de la Toho (東邦中), vous pouvez vous défausser d'1 carte et payez 2 "monnaies". Si vous le faites, ajoutez Off+1 à ce personnage, et choisissez une carte de tir de votre Extra-deck qui est face visible pour la retourner face cachée.

CT 03-03


Rareté : Ultra Rare

Wakashimazu Ken (若島津 健) Ed Warner

Équipe : Toho (東邦中)

Lorsque ce personnage est placé sur la D.Line. s'il y a plus de 15 joueurs de la Toho (東邦中) dans votre défausse, vous pouvez jeter 1 joueur de la Toho (東邦中) de votre main. Si vous le faites, ajoutez Def + 1 à ce personnage. Si la carte jetée a une icône de garde, ajoutez Def + 2 à la place.

CT 03-04


Rareté : Ultra Rare

Sano Mitsuru (佐野 満) et Hiroshi Jitô  (次藤 洋) . Sandy Winter et Clifford Youm

Équipe : Hirado (比良戸中)

Lorsque cette carte est placée sur le terrain, vous pouvez payer 2 *monnaies*. Si vous le faites, choisissez un "Sano Mitsuru" (佐野 満) ou un "Hiroshi Jitô" (次藤 洋) de votre deck, montrez-le à votre adversaire, ajoutez-le à votre main et mélangez le deck. Enfin défaussez vous d'une carte.

CT 03-05


Rareté : Ultra Rare

Hikaru Matsuyama  ( 松山 光) --> Philip Callaghan

Équipe : Furano (ふらのち中) --> "Flynet"

Si cette carte est mise dans la zone de contrôle par une capacité [  +1] , ajoutez Def + 3 et cette carte obtient une icône de garde.

CT 03-06

Rareté : EXSuperRare
Carte de tir
Puissance de tir : 7
Prix pour activer : 4 monnaies
Cette carte ne peut être utilisée que s'il y a moins de cartes dans votre ligne de but que celle de votre adversaire et qu'une carte portant l'icône de garde «Tsubasa Osara» de la Nankaku est placée dans la zone de contrôle pendant votre tour de garde. (la CT-03-047)
Le tir de l'adversaire échoue et le tour de garde de l'adversaire est effectué comme si vous tiriez avec cette carte depuis les cages adverses.

CT 03-07

Rareté : EXSuperRare
Phase principale
Carte action
Prix pour activer : 2 monnaies
Quand vous retournez cette carte, vous pouvez reprendre toutes les cartes de la défausse et les remettre dans le deck. Si pendant que cette carte est placée face visible sur votre ExtraDeck, votre deck n'a plus aucune carte, vous perdez ce match.

CT 03-08

Rareté : EXSuperRare
Ligne O.: Hyûga Kojirô (日向 小次郎) Mark Landers
Carte de tir
Puissance de tir : 20
Prix pour activer : 7 monnaies
Le nombre de cartes que l'adversaire place dans sa zone de contrôle est de 7, et toutes ces cartes reçoivent l'icône de garde pendant le tour de garde.

CT 03-09

Rareté : EXSuperRare
Carte action
Phase de garde
Prix pour activer : 4 monnaies
Ne peut être utilisé que lorsque l'adversaire utilise une carte de tir. Mettez Wakashimazu Ken (若島津 健) de votre D.Line sur le dessus du Deck face cachée. Après cela, si vous avez Hyûga Kojirô (日向 小次郎) sur votre O.Line, la défense de tous les Wakashimazu Ken (若島津 健) dans la zone de contrôle sera de 10 pendant ce tour de garde.

CT 03-10

Rareté : EXSuperRare
Carte de tir
Puissance de tir : 4
Prix pour activer : 4 monnaies
Ne peut être utilisé que si votre tir échoue à cause de la garde de l'adversaire, vous devez aussi vous défaussez d'un "San Mitsuru" (佐野 満) en plus des *monnaies* nécessaires pour activer cette carte. Mettez toutes les cartes de la zone de contrôle de votre adversaire dans sa défausse, relancez la garde de l'adversaire avec le tir de cette carte.

CT 03-11

Rareté : EXSuperRare
Phase principale ou phase de garde
Carte action
Prix pour activer : 3 monnaies
Choisissez jusqu'à 4 Hiroshi Jitô  (次藤 洋) avec des numéros de cartes différents dans votre défausse, remettez-les dans le deck.

CT 03-12

Rareté : EXSuperRare
Présent sur le terrain :  Hikaru Matsuyama (松山 光)
Carte de tir
Puissance de tir : 6
Prix pour activer : 3 monnaies
Pendant le tir de cette carte, les cartes de personnage dans la zone contrôle de l'adversaire ne peuvent pas utiliser leur compétence.

CT 03-13

Rareté : EXSuperRare
Carte Action
Prix pour activer : 1 monnaie
Peut être utilisé quand une carte de personnage [  +1] est placée dans votre zone de contrôle pendant votre tour de garde. Choisissez jusqu'à 3 cartes de noms différents dans votre deck, placez-les dans la zone de contrôle et mélangez le paquet.

CT 03-14


Rareté :  Super Rare

Tsubasa Ôzora (大空 翼) Olivier Atton

Équipe: Nankatsu (南葛) New Team

Lorsque ce personnage est placé sur la le terrain, s'il y a 7 "monnaies" ou plus, ajoutez Off + 3 pour ce personnage.
(il n'y'a pas écrit que les *monnaies* doivent être de la Nankatsu)

CT 03-15


Rareté :  Super Rare

Ishizaki Ryô (石崎 了) Bruce Harper

Équipe: Nankatsu (南葛) New Team

Si cette carte et un ou plusieurs Tsubasa Ôzora (大空 翼) sont dans la zone de contrôle, tous les Tsubasa Ôzora (大空 翼) de la zone de contrôle obtiennent une icône de garde.

CT 03-16


Rareté :  Super Rare

Hyûga Kojirô (日向 小次郎) --> Mark Landers 

Équipe : Toho (東邦中)

Lorsque ce personnage est placé sur la O.Line, s'il y a plus de 20 cartes dans votre défausse, ajoutez Off + 2 pour ce personnage.

CT 03-17


Rareté :  Super Rare

Wakashimazu Ken (若島津 健) Ed Warner

Équipe : Toho (東邦中)

Lorsque ce personnage est placé sur la D.Line, vous pouvez vous défaussez d'1 carte et payez 2 "monnaies".
Si vous le faites, choisissez 1 carte Toho (東邦中) de la défausse qui n’a pas d’icône de garde et déposez-la dans votre main.

CT 03-18


Rareté :  Super Rare

Mitsuru Sano (佐野 滿) --> Sandy Winter

Équipe : Hirado (比良戸中)

Cette carte ne peut pas être mise sur le terrain depuis votre main. Pendant ce tour principal, si cette carte est mise dans la défausse depuis votre main ou votre deck et que vous avez un  "Hiroshi Jitô" (次藤 洋) sur votre terrain, vous pourrez payer 3 "monnaies" au début de la prochaine phase Offensive afin de récupérer cette carte de la défausse et la placer sur la O.Line.

CT 03-19


Rareté :  Super Rare

Hiroshi Jitô (次藤 洋) -> Clifford Youm 

Équipe : Hirado (比良戸中)

Lorsque ce personnage est placé sur la le terrain, si la somme des points d'Asst du joueur au Centre et des points d'Off du joueur en Offensive de l'adversaire est égale à 7 ou plus, ajoutez Def + 4 à ce personnage.

CT 03-20


Rareté :  Super Rare

Hikaru Matsuyama  (松山 光) --> Philip Callaghan

Équipe : Furano (ふらのち中)  --> "Flynet"

Lorsque ce personnage est placé sur la C.Line, si votre main est composée de 0 carte, vous pouvez payer 1 *monnaie* de la Furano. Si vous le faites, piochez une carte.

CT 03-21


Rareté : Super Rare

Karl-Heinz Schneider  (カ-ル ハインツ シュナイダー)

Lorsque ce personnage est placé sur la O.Line, vous pouvez payer 6 *monnaies*. Si vous le faites, ajoutez Off+1 à ce personnage, choisissez au hasard une carte de la main de l'adversaire et placez-la sur le banc.

CT 03-22

Rareté :  EXRare
Phase principale
Carte action
Prix pour activer : 4 monnaies
Ne peut être utilisé que si votre C. line et votre O. Line sont «Tetsuo Kisugi» (来生 哲兵) et «Taki Hajime» (滝 一) de la Nankatsu. Ajoutez Off + 1 à votre personnage en O.Line. Vous pouvez ensuite remettre cette carte face cachée dans l'EXtra-Deck.

CT 03-23

Rareté : EXRare
Phase Principale
Carte action
Prix pour activer : 0 monnaie
Choisissez 1 membre de la Nankatsu de votre main et faites-en 1 *monnaie*. Quand cette carte est placée face visible sur l'Extra Deck, vous pouvez payer 2 monnaies. Si vous le faites, choisissez jusqu'à 2 cartes dans votre défausse et faites-en des *monnaies*.

CT 03-24

Rareté :  EXRare
O.Line: Un membre de la Toho (東邦中)
Phase de tir
Carte de tir
Puissance de tir : 5
Prix pour activer : 4 monnaies
S'il y a plus de 20 membres de la Toho (東邦中) dans votre défausse, cette carte a une puissance de tir de 10.

CT 03-25

Rareté :  EXRare
Phase principale
Carte action
Prix pour activer : 4 monnaies
Mettez les 3 cartes du haut de votre deck dans la défausse. Après cela, choisissez 1 Toho (東邦中) de votre défausse et mettez-le dans votre main.

CT 03-26

Rareté :  EXRare
O.Line: un membre de la Hirado (比良戸中)
Phase de tir
Carte de tir
Puissance de tir : 5
Prix pour activer : 4 monnaies
S'il y a "Sano Mitsuru" (佐野 満) sur votre terrain, la puissance de cette carte est 8.

CT 03-27

Rareté :  EXRare
Phase principale
Carte action
Prix pour activer : 5 monnaies
Ne peut être utilisé que s'il n'y a plus de cartes dans votre ligne de but.
Retournez cette carte, piochez une carte et jetez en une.
Tant que cette carte est face visible sur l'Extra-deck, si votre personnage est placé sur la le terrain depuis la défausse, ajoutez lui Off+1 (en gros c'est une capacité pour la CT03-18, la 41).

CT 03-28

Rareté :  EXRare
Phase principale
Carte action
Prix pour activer : 4 monnaies
Choisissez 1 Matsuyama Hikari (松山 光) de votre défausse et mettez-le dans votre main. Ensuite, vous pouvez payer 2 "monnaies", et récupérer aussi un membre de la Furano autre que Matsuyama Hikari (松山 光) pour votre main.

CT 03-29

Rareté : EXRare
Phase principale
Carte action
Prix pour activer : 3 monnaies
Retournez cette carte. Tant que cette carte est placée face visible sur l'Extra Deck, la *monnaie* nécessaire à activer la capacité d'une carte [  +1], et qui sera utilisé en première pendant le tour de garde sera de 0.

CT 03-30


Rareté :  Rare

Taki Hajime (滝 一) Ted Carter

Équipe: Nankatsu (南葛) New Team

Lorsque ce personnage est sur le terrain, si "Tsubasa Ozora" est sur votre banc et non sur le terrain, payez 2 *monnaies*. Si vous le faites, ajoutez Asst +2 à ce personnage.

CT 03-31


Rareté :  Rare

Kisugi Teppei (来生 哲兵) Johnny Mason

Équipe: Nankatsu (南葛) New Team

Lorsque ce personnage est sur le terrain,  si "Tsubasa Ozora" est sur votre banc et non sur le terrain, payez 3 "monnaies". Si vous le faites, piochez une carte.

CT 03-32


Rareté :  Rare

Izawa Mamoru (井沢 守) Paul Diamond

Équipe : Nankatsu (南葛) New Team 

Lorsque ce personnage est sur le terrain, si "Tsubasa Ozora" est sur votre banc et non sur le terrain, payez 2 *monnaies*. Si vous le faites, ajoutez Cover +2 à ce personnage.

CT 03-33


Rareté :  Rare

Tsubasa Ôzora (大空 翼) Olivier Atton

Équipe : Nankatsu (南葛) New Team

À la fin de la phase Offensive de votre adversaire, mettez ce personnage sur le banc et jetez une carte de votre main. Si vous le faites, choisissez jusqu'à 2 membres de la Nankatsu  autre que “Tsubasa Ôzora” de votre défausse, et faites-en des *monnaies*.

CT 03-34


Rareté :  Rare

Ryô Ishizaki (石崎 了) Bruce Harper

Équipe : Nankatsu (南葛) New Team

Lorsque ce personnage est placé sur le terrain, si "Tsubasa Ôzora" est sur votre banc et non sur le terrain, vous pouvez choisir un membre de la Nankatsu de la défausse et le placer sous ce personnage pour en faire une *monnaie*.

CT 03-35


Rareté :  Rare

Shingo Takasugi (高杉 真吾) --> Bob Denver

Équipe : Nankatsu (南葛) New Team

Lorsque ce personnage est placé sur la le terrain, vous pouvez vous défausser d'1 Ryô Ishizaki (石崎 了). Si vous le faites, ajoutez Def + 1 à ce personnage.

CT 03-36


Rareté :  Rare

Yûzô Morisaki (森崎 有三) --> Allan Crocker 

Équipe : Nankatsu (南葛) New Team

Quand ce personnage est placé sur le terrain, si "Tsubasa Ozora" est sur votre banc et non sur le terrain, payez 2 *monnaies*. Si vous le faites, ajoutez Def+1 à ce personnage.

CT 03-37


Rareté :  Rare

Kazuki Sorimachi (反町 一樹)

Équipe : toho (東邦中) 

Lorsque "Hyûga Kojirô" de la Toho (東邦中) est placé sur ce personnage, vous pouvez faire 1 *monnaie* avec la carte du dessus du deck.

CT 03-38


Rareté :  Rare

Hyûga Kojirô (日向 小次郎) Mark Landers

Équipe : Toho (東邦中)

Lorsqu'un membre de la Toho (東邦中) autre que “Hyûga Kojirô ” est placé sur la D.Line, vous pouvez vous défaussez de cette carte et payez 2 *monnaies*. Si vous le faites, ajoutez Def + 1 au personnage qui a été placé en D.Line.

CT 03-39


Rareté :  Rare

Takeshi Sawada (沢田 タケシ) --> Danny Mello

Équipe : Toho (東邦中)

Lorsque ce personnage est placé sur le terrain, vous pouvez payer 3 *monnaies*. Si vous le faites, tirez 5 cartes de votre deck, récupérez «Hyûga Kojirô» de la Toho (東邦中) dans votre main si il est présent et mettez le reste dans la défausse.

CT 03-40


Rareté :  Rare

Wakashimazu Ken (若島津 健) Ed Warner

Équipe : Toho (東邦中)

Lorsque ce personnage est placé sur la le terrain, vous pouvez tirer 3 cartes de votre deck. S'il y a 1 ou plusieurs cartes avec une icône de garde parmi les 3 cartes, ajoutez Def + 1 à ce personnage, jetez ensuite les 3 cartes.

CT03-41


Rareté :  Rare

Mitsuru Sano (佐野 滿) --> Sandy Winter

Équipe : Hirado (比良戸中)

Vous ne pouvez pas mettre cette carte sur le terrain depuis votre main.
Pendant ce tour principal, si cette carte est mise dans la défausse depuis votre main ou votre deck et que vous avez un  "Hiroshi Jitô" (次藤 洋) sur votre terrain, au lieu de prendre les cartes de la main pour la prochaine phase d’offensive vous pourrez prendre cette carte.

CT 03-42


Rareté :  Rare

Hiroshi Jitô (藤 洋) -> Clifford Youm 

Équipe : Hirado (比良戸中)

[  +1]
Lorsque ce personnage est placé sur la le terrain, vous pouvez jeter 2 cartes de votre main. Si vous le faites, ajoutez Def + 1 à ce personnage et piochez une carte.

CT 03-43


Rareté : Rare

Hikaru Matsuyama (松山 光) --> Philip Callaghan

Équipe : Furano (ふらのち中)  --> "Flynet"

Lorsque ce personnage est placé sur la le terrain, vous pouvez vous défausser de 2 cartes [  +1]. Ajoutez Def+1 à ce personnage et piochez une carte.

CT 03-44


Rareté : Commune

Kisugi Teppei (来生 哲兵) Johnny Mason

Équipe : Nankatsu (南葛) New Team 

[  +1]
+1 (Lorsque cette carte est placée dans la zone de contrôle pendant un tour de garde, vous pouvez mettre 2 "monnaies" de la même équipe et cette carte dans la défausse. Si vous le faites, placez la première carte du deck dans la zone de contrôle)

CT 03-45


Rareté : Commune

Taki Hajime (滝 一) Ted Carter

Équipe : Nankatsu (南葛) New Team

[  +1]
+1 (Lorsque cette carte est placée dans la zone de contrôle pendant un tour de garde, vous pouvez mettre 2 "monnaies" de la même équipe et cette carte dans la défausse. Si vous le faites, placez la première carte du deck dans la zone de contrôle)

CT 03-46


Rareté : Commune

Izawa Mamoru (井沢 守) Paul Diamond

Équipe : Nankatsu (南葛) New Team

Lorsque ce personnage est placé sur la O.Line, s'il y a 0 carte dans la ligne de but, Les points d'offense de ce personnage sont de 4.

CT 03-47


Rareté : Commune

Tsubasa Ôzora(大空 翼) Olivier Atton

Équipe : Nankatsu (南葛) New Team

Lorsque ce personnage est placé sur la O.Line, s'il y a 0 carte dans la ligne de but, Les points d'offense de ce personnage sont de 4.

CT 03-48


Rareté : Commune

Ishizaki Ryô (石崎 了) Bruce Harper

Équipe : Nankatsu (南葛) New Team

Lorsque ce personnage est placé sur la O.Line, s'il y a 0 carte dans la ligne de but, Les points d'offense de ce personnage sont de 4.

CT 03-49


Rareté : Commune

Shingo Takasugi (高杉 真吾) --> Bob Denver

Équipe : Nankatsu (南葛) New Team

Lorsque ce personnage est placé sur la C.Line, s'il y a 0 carte dans la ligne de but, Les points d'Asst de ce personnage sont de 2.

CT 03-50


Rareté : Commune

Yûzô Morisaki (森崎 有三) --> Allan Crocker 

Équipe : Nankatsu (南葛) New Team

Lorsque ce personnage est placé sur la C.Line, s'il y a 0 carte dans la ligne de but, Les points d'Asst de ce personnage sont de 2.

CT 03-51


Rareté : Commune

Kazuki Sorimachi (反町 一樹 )

Équipe : Toho (東邦中) 

[  +1]
+1 (Lorsque cette carte est placée dans la zone de contrôle pendant un tour de garde, vous pouvez mettre 2 "monnaies" de la même équipe et cette carte dans la défausse. Si vous le faites, placez la première carte du deck dans la zone de contrôle)

CT 03-52


Rareté : Commune

Hyûga Kojirô (日向 小次郎) Mark Landers

Équipe : Toho (東邦中)

Lorsque ce personnage est placé sur le terrain, si votre défausse a 15 cartes ou plus, ajoutez Def + 2 à ce personnage.

CT 03-53


Rareté : Commune

Katsuharu Kawabe & Tsuneo Takashima & Hiroshi Imai & Kiyoshi Furuta --> Yvon Mellin & Herbert Lewton & Marvin Spencer & Leonard Pfiffer 
Les Onzes de la Toho

Équipe : Toho (東邦中)

Lorsque cette carte est placée sur la le terrain, vous pouvez défausser 2 cartes du dessus de votre deck.

CT 03-54


Rareté : Commune

Takeshi Sawada (沢田 タケシ) --> Danny Mello

Équipe : Toho (東邦中)

Lorsque ce personnage est placé sur la le terrain, vous pouvez défausser 2 cartes du dessus de votre deck.

CT 03-55


Rareté : Commune

Yutaka Matsuki & Tadashi Shimano & Hideto Koike --> Nicolas Lawson & Andy Sail & Lucas Milton

Les Onzes de la Toho

Équipe : Toho (東邦中)

Lorsque cette carte est placée sur la le terrain, vous pouvez défausser 2 cartes du dessus de votre deck.

CT 03-56


Rareté : Commune

Wakashimazu Ken (若島津 健) Ed Warner

Équipe : Toho (東邦中)

[  +1]
+1 (Lorsque cette carte est placée dans la zone de contrôle pendant un tour de garde, vous pouvez mettre 2 "monnaies" de la même équipe et cette carte dans la défausse. Si vous le faites, placez la première carte du deck dans la zone de contrôle) 

CT 03-57


Rareté : Commune

Mitsuru Sano (佐野 滿) --> Sandy Winter

Équipe : Hirado (比良戸中)

Lorsque ce personnage est placé sur la le terrain, vous pouvez vous défausser d'1 membre de la Hirado. Si vous le faites, piochez une carte.

CT 03-58


Rareté : Commune

Katsumi Himeji --> Krest . Kazuo Takeno --> Brook . Tsutomu Nagaoka --> White . Takaji Nakajo --> Delly Bradford 

Les Onzes de la Hirado

Équipe : Hirado (比良戸中)

[  +1]
+1 (Lorsque cette carte est placée dans la zone de contrôle pendant un tour de garde, vous pouvez mettre 2 "monnaies" de la même équipe et cette carte dans la défausse. Si vous le faites, placez la première carte du deck dans la zone de contrôle)

CT 03-59


Rareté : Commune

Kazuaki Soda --> Fladagan . Shinji Noda --> Lamp . Shinji Morisue --> Marton . Toshio Akizawa --> Roberto 

Les Onzes de la Hirado

Équipe : Hirado (比良戸中)

[  +1]
+1 (Lorsque cette carte est placée dans la zone de contrôle pendant un tour de garde, vous pouvez mettre 2 "monnaies" de la même équipe et cette carte dans la défausse. Si vous le faites, placez la première carte du deck dans la zone de contrôle)

CT 03-60


Rareté : Commune

Hiroshi Jitô (次藤 洋) --> Clifford Youm 

Équipe : Hirado (比良戸中)

Lorsque ce personnage est placé sur la le terrain, vous pouvez vous défausser d'1 membre de la Hirado. Si vous le faites, piochez une carte.

CT 03-61


Rareté : Commune

Akira Hatayama (畠山 晃) --> Thomas Roob 

Équipe : Hirado (比良戸中)

Lorsqu'un membre de la Hirado autre que “Akira Hatayama” (ce personnage) est placé sur la D.Line, vous pouvez vous défaussez de cette carte. Si vous le faites, ajoutez Def + 1 au personnage sur la D.Line.

CT 03-62


Rareté : Commune

Kazumasa Oda (小田 和正) --> Peter Shake 

Équipe : Furano (ふらのち中)  --> "Flynet"

[  +1]
Si vous n'avez pas «Matsuyama Hikaru» (松山 光) sur votre terrain, votre adversaire pourra placer 4 cartes pour son tour de garde.

CT 03-63


Rareté : Commune

Hikaru Matsuyama  ( 松山 光) --> Philip Callaghan

Équipe : Furano (ふらのち中)  --> "Flynet"

Si cette carte est placée dans la zone de contrôle par une carte +1, elle obtient un icône de garde.

CT 03-64


Rareté : Commune

Masanori Katô (加藤 正則) --> Tony Brunord

Équipe : Furano (ふらのち中)  --> "Flynet"

Lorsque ce personnage est placé sur la C.Line de votre main, si ce personnage et "Matsuyama Hikaru"(松山 光) ont été placés de votre main au terrain pendant ce tour principal, sélectionnez un Furano(ふらのち中) de votre défausse et le mettre sous ce personnage pour en faire 1 "monnaie".

CT 03-65


Rareté : Commune

Seiji Nakagawa --> Gérard Pepper . Kôichi Wakamatsu --> Joe Walker . Haruo Kaneda --> Kenny Baker . Shûichi Yamamuro --> Alex Mac Donald 
Les Onzes de la Furano

Équipe : Furano (ふらのち中)  --> "Flynet"

[  +1]
+1 (Lorsque cette carte est placée dans la zone de contrôle pendant un tour de garde, vous pouvez mettre 2 "monnaies" de la même équipe et cette carte dans la défausse. Si vous le faites, placez la première carte du deck dans la zone de contrôle)

CT 03-66


Rareté : Commune

Yasushi Saze --> Andrew Rush . Tsuyoshi Kondô --> Jerry Kougan . Susumu Honda --> Hakman . Hisashi Matsuda --> Albert Davies 
Les Onzes de la Furano

Équipe : Furano (ふらのち中)  --> "Flynet"

[  +1]
+1 (Lorsque cette carte est placée dans la zone de contrôle pendant un tour de garde, vous pouvez mettre 2 "monnaies" de la même équipe et cette carte dans la défausse. Si vous le faites, placez la première carte du deck dans la zone de contrôle)

CT 03-67


Rareté : Commune

Noboru Sawaki (沢木 昇) --> Keith Coleman 

Équipe : Meiwa (明和) 

Lorsqu'un personnage autre que “Kojiro Hinata”, “Takeshi Sawada” ou “Ken Wakashimazu” est placé sur la D.Line, vous pouvez vous défaire de cette carte. Si vous le faites, ajoutez Def + 1 au personnage sur la D.Line.

CT 03-68


Rareté : Commune

Kuniaki Narita (成田 国明) --> Francis Red 

Équipe : Meiwa (明和) 

Lorsqu'un personnage autre que “Kojiro Hinata”, “Takeshi Sawada” ou “Ken Wakashimazu” est placé sur la O.Line, vous pouvez vous défaussez de cette carte et payez 2 *monnaies*. Si vous le faites, ajoutez Off + 1 au personnage sur la O.Line.

CT 03-69


Rareté : Commune

Takei kazuto (武井 和人) --> Max Eagles 

Équipe : Minamiuwa  (南宇和) 

Lorsque ce personnage est placé sur la le terrain, vous pouvez payer 1 *monnaie* de la Minamiuwa (南宇和). Si vous le faites, choisissez une carte au hasard de la main de l'adversaire et placez-la dans la défausse. Ensuite, votre adversaire pioche une carte.

CT 03-70


Rareté : Commune

Tetsuo Ishida (石田 鉄男) --> Michael Hilton 

Équipe : Minamiuwa (南宇和)

Lorsque ce personnage est placé sur la le terrain, vous pouvez payer 1 *monnaie* de la Minamiuwa (南宇和). Si vous le faites, choisissez une carte au hasard de la main de l'adversaire et placez-la dans la défausse. Ensuite, votre adversaire pioche une carte.